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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/241.html
マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/透過とは何ですか? If your arielcts are always this helpful, "I ll be back." http //iutwcrq.com [url=http //ospjyyu.com]ospjyyu[/url] [link=http //dptvxpi.com]dptvxpi[/link] マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/複数レイヤーを変形したい 複数のレイヤーがあるとき、 レイヤーサムネイルの目アイコンの下のマスをクリックすると赤いピンが表示され、 グループ化することができます。 その状態で変形ツールを使用すれば、 グループ化された複数のレイヤーを同時に変形することができます。 (同時移動も可能・グループ化のかわりにレイヤーセットに入れても可) ただし、選択ツールでの部分的な複数レイヤーの同時変形はできません。 補足 変形・移動の他にフィルタも同時に適用が可能です。レイヤーサムネイルの目アイコンの下のマスを上か下にドラッグするとカーソルが乗ったレイヤー全てをグループ化できます。 最終更新日時 2010-01-06 06 24 16 (Wed) マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/不透明部分を選択したい レイヤーサムネイルをCTRL+クリックすることで、 そのレイヤーの不透明部分を選択できます。 さらに別レイヤーの不透明部分を追加するにはCTRL+SHIFT+クリック。 除外したい場合にはCTRL+ALT+クリックで可能です。 また、レイヤーマスクのサムネイルでも同様に不透明部分の選択が可能です。 最終更新日時 2010-01-06 06 23 22 (Wed) マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/レイヤー選択をキャンバス上でやりたい The puseharcs I make are entirely based on these articles. http //cvdppwabn.com [url=http //alpplotus.com]alpplotus[/url] [link=http //urfmbcn.com]urfmbcn[/link] マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/レイヤー複製ってどうやるの? SAIメニューのレイヤー>レイヤーを複製で出来ますが、 カーソルをメニューまで動かすのが億劫な人や、 多用する人は以下のショートカットを使う手もあります。 CTRLキーを押しながらA>C>V (※全選択>コピー>ペーストをやっています。) 一つのショートカットにしたい場合はショートカット割り当てで割り当てる事も可能です。 関連:ショートカットキーの割り当て方を教えて 最終更新日時 2010-01-06 10 09 48 (Wed) マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/レイヤーの上にある領域検出元って何? 自動選択ツールやバケツと連携する設定です。 以下は使用例です。 レイヤーを2枚作り、一方をレイヤーA、もう一方をレイヤーBとします レイヤーAに適当な円などを描きます。 レイヤーAの"領域検出元に指定"にチェックを入れます。 自動選択ツールかバケツツールを選びます。 ツールを選んだら、そのパラメータにある領域検出元を"検出元に指定したレイヤー"にします。 レイヤーBを選択し、自動選択ツールかバケツツールを使ってみると、何も描かれていないはずなのに、レイヤーAであるかのように選択や塗りつぶしがされます。 最終更新日時 2010-01-06 06 26 27 (Wed) マニュアル/QandA一覧/レイヤー関連/スキャンした画像から線画を抽出するには? スキャナーなどで取り込んだ、線画の背景を透明にする方法です。 SAIメニューのレイヤー>輝度を透明度に変換とすると、 現在のレイヤーに対して実行され、背景の白が透明に変換されます。 ただし以下の変換が実行されるため、色付きのものは色が失われ、黒やグレーになります。 白(255,255,255)に近い色 → 透明(アルファ値0%)に。 黒(0,0,0)に近い色 → 不透明(アルファ値100%)に。 RGB値を全て強制的に黒(0,0,0)に。 備考 色の濃さに応じて透明度が決まります。 ですから、例えば灰色や赤色などは半透明になります。 こうして作った主線レイヤーを一番上に配置して、 下に新しいレイヤーを作って色を塗っていく、というのが一般的なやり方です。 (この機能が無いペイントソフトでは、線画を乗算レイヤーにして描いたりします。SAIでは透明部分の自動選択ツールを使うためにも、輝度を透明度に変換を使う方が良いでしょう。) 最終更新日時 2010-01-06 10 10 15 (Wed)
https://w.atwiki.jp/vortexr/pages/20.html
Green Lava Road Download Singularity Turnpike beta Download v1 エフェクトあり エフェクトなし
https://w.atwiki.jp/assf/pages/14.html
非設置物のステクチャ変更に関する一覧です 食べ物 置き換え元 置き換え先 使用場所 備考 ポーション類 ジュース 屋台 牛乳 ビール 屋台 バケツ 空ジョッキ 屋台 キノコシチュー かき氷 屋台 ウサギシチュー 屋台 生の兎肉 焼きとうもろこし 屋台 焼き兎肉 手羽先 屋台 ボウル かき氷容器 屋台 パン あんぱん 屋台 生魚 金魚 屋台 焼き魚 イカ焼き 屋台 生鮭 たいやき 屋台 焼き鮭 秋刀魚の蒲焼き 屋台 クマノミ あんず飴(2) 屋台 生の牛肉 つくね 屋台 ステーキ たこやき 屋台 生の鶏肉 あんみつ 屋台 20%で食中毒 焼いた鶏肉 からあげ 屋台 生の豚肉 ねぎま 屋台 焼き豚 フランクフルト 屋台 生の羊肉 ラムネ 屋台 焼いた羊肉 たません 屋台 にんじん りんご飴 屋台 ジャガイモ わたあめ 屋台 ベークドポテト フライドポテト 屋台 青いジャガイモ フライドポテト(笑) 屋台 パンプキンパイ あんず飴(1) 屋台 林檎 まりも飴 屋台 クッキー 三色団子 屋台 スイカ チョコバナナ 屋台 アイテム 置き換え元 置き換え先 使用場所 備考 各種剣 うちわ 祭全体 フグ 五円玉 祭全体 更新日(2015/08/24) ※この表が常に現行のリソースパックの中身と一致しているということはありません。 こちらの表はASSFT ver0.4.0の内容を元に作られています。
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/81.html
お、入力方法が新しくなっている。 1 トニー 2 警察 3 swat 4 fbi 5 軍人 6 救急隊員 7 消防隊員 8 一般市民(?) 9 タクシー運転手(黒人) 10 チンピラ 11~12 ヤクザ? 13 一般市民2(ハゲ 14 一般市民3(黒人のニーちゃん 15 一般市民4 16 一般市民5(黒人のデブ 17 一般市民6(女 18 Female(?) 19 Female03(?) 20 紫の服着ている黒人のバァちゃん 21 白い服着てるデブのおばさん 22 売春女(黒人 23 売春女(金髪 24 P_Man1(?) 25 一般市民7(おじいさん{茶色の服 26 一般市民8(おばあさん{黄色の服 27 一般市民9(?) 28 一般市民10? 29 一般市民11(ハゲ2 30 一般市民12(ばあさん{紫の服 31 一般市民13(ばあさん{黄色の服&デブ 32 一般市民14(おじいさん{赤い服 33 一般市民15(おじいさん{薄茶色に帽子 34 一般市民16(おばぁさん{紫帽子 35 一般市民17(白い服着たネーちゃん 36 一般市民18? 37 一般市民19(?) 38 ホームレス(男) 39 ホームレス(女) 40~43 不明 44 一般市民20(SVにいる男 45~46 不明 47 一般市民21(STにいる黒人ビジネス(?)女 48~51 不明 52 一般市民22(中華街周辺で見かける鶏パーカー男 53 一般市民23(上と同様{顔が違う 54 一般市民24(鶏パーカー女 55 一般市民25(緑の服の男 56 一般市民26(緑の服の女 57~58 不明 59 一般市民27(ZIPの鞄をさげた女 60 一般市民28(おばぁさん 61 一般市民29(黄色い服着たおばさん{両手に鞄 62 一般市民30(何かしらの賞をもらった男 63 一般市民31?(メガネをかけた女 64 一般市民32(おじいさん 65 一般市民33(赤い服を着たネーちゃん 66 一般市民34(?)(アメリカ色の帽子をかぶったニーちゃん 67 不明 68 殺し屋 69 レオーネファミリー1 70 レオーネファミリー2 71 トライアド1 72 トライアド2 73 ディアブロ1 74 ディアブロ2 75 Japaneseヤクザ1 76 Japaneseヤクザ2 77 ヤーディ1 78 ヤーディ2 79 コロビアン1 80 コロビアン2 81 Hood1(?) 82 Hood2(?) 83 フォレッリ1 84 フォレッリ2 85 シンダコファミリー1 86 シンダコファミリー2 87 vice1(?) 88 vice2(?) 89 vice3(?) 90 vice4(?) 91 vice5(?) 92 vice6(?) 93~94 vice関連 95 フェラーリF355 96 Landstalker 97 idaho 98 Stinger 99 Linerunner 100 Perennial 101 Sentinel 102 Patriot 103 Fire Truck 104 Trashmaster 105 Stretch 106 Manana 107 Infernus 108 Blista 109 Pony 110 Mulu 111 Cheetah 112 Ambulance 113 Police 114 MoonBeam 115 Esperanto 116 Taxi 117 KURUMA 118 Bobocat 119 Mr. Whoopee 120 Freeway 121 Perennial 122 Police 123 Enforcer 124 Ballot Van 125 Banshee 126 BUS 127 Rhino 128 軍隊車両?(名前忘れた 129 DODO 130 Coach 131 Cabbie 132 Stalion 133 Rumpo 134 RC 135 Mulu 136 Mulu(看板 137 Leone Sentinel 138 Yardie Lobo 139 Yakuza Stinger 140 Diablo Stallion 141 不明 142 Hoods Rumpo XL 143 Pony 144 Flatbed 145 Yankee 146 Taxi 147 Toyz 148 Rumpo 149 Ballot Pony(?) 150 不明 151 不明 152 V8 Ghost(恐らく 153 不明 154 Thunder-Rodd 155 Sindacco Argento 156 フォレッリ 157 フェリー 158 Predator? 159 Speeder 160 Reefer 161 Predator 162 Subway 163 Chopper(?) 164 Police Maverick 165 飛行機 166 DODO 167 Angel 168 PizzaBoy 169 NoodleBoy 170 PCJ-600 171 Faggio 172 FreeWay 173 Avenger 174 Sanchez 175 Sanchez 176 RC Goblin 177 RC Raider 178 Hunter 179 Maverick 180 Police Maverick 181 VCN Maverick 182 携帯電話 183 ナックル 184 ノミ 185 ホッケースティック 186 警棒 187 ナイフ 188 バット 189 斧 190 中華包丁 191 鉈包丁 192 JapanSord 438 スコー 429 ヴェンチェンゾ 428 最後に出てくる謎の老人 426 JD 424 トニー(?) 420 囚人服を着たサルバトーレ 418 サルバトーレ 414 レイ 385~412 トニー 378 マリア 377 マカフリー 376 ドナルド 375 トシコ 372 やつれたドナルド 371 SAの警察官? 363 シェリー(ヴェンチェンゾの彼女) 352 トニー(?) 346 バイカー 345 赤ちゃんコスのカーサ 344 エイブリー 270 エアスタッフ(?) 443 8ボール 441 やつれたドナルド 442 ジョギング中の前市長 443 ジェーンホッパー 444 スーツ姿のJD 445 射殺されたJD 446 着物カセン 447 カズキ 448 IGドナルド 450 マリア 451 マッシモ 452 レオンマカフリー 453 ミッキー 454 ミゲール 455 謎の車(クーパーという名称) 458 rc(?) 459 ネッドバーナー 463 フィル 555 IGレイ 557 ルガー 558 拘束されたサルバトーレ 559 サルバトーレ 565 シチリアギャング 566 シチリアン 579 IGのJD 580 Topfunのバン 583 IGヴェンチェンゾ 584 ウェイン 585 カセントシコ(着物) 分かり次第随時更新。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/75.html
ペイントツールSAI Ver.1.1.0 公式ページより転載 最低動作環境 OS Windows 98/2000/XP/Vista CPU MMX対応 Pentium 450MHz以上 Windows 98 … 64MB以上 Windows 2000 … 128MB以上 Windows XP … 256MB以上 Windows Vista … 1GB以上 HDD 512MB以上の空き容量 ビデオ 1024x768 1677万色 入力装置 筆圧対応タブレット※ ※マウスで操作する場合、通常レイヤーでの筆圧や手ブレ補正などは機能しません。 最終更新日時 2010-01-06 05 27 24 (Wed)
https://w.atwiki.jp/silverknightsmap/pages/18.html
T2テスクチャ作成まとめ mixiのこいぬさんの記事を元に、一部修正したものを載せています。 不明な点がございましたら、こいぬさんに質問をお願いします。 Newの部分にカーソルを置くとメニューが開きます。 ここで新しいテクスチャやマテリアルを選択することができます。 ・Texture テクスチャを選択することができます。 ・Color 選択した色を貼り付けることができます。 単色のテクスチャを作る場合、ここで指定します。 ・Noise ノイズパターンを生成し、適用することができます。 Functionの部分にカーソルを置くと、選択したテクスチャ(およびカラーなどのマテリアル)の編集などができます。 ・edit Editを選択すると左のSSのウィンドウが開きます。 →External Editor エディターを開き、テクスチャなどを編集することができます。 →Replace Texture テクスチャを変更します。 →Cancel ウィンドゥを閉じます。 ・Copy 選択したテクスチャをコピーします。 ・Delete 選択したテクスチャを削除します。 ・Preview Effect 選択したテクスチャなどが、実際のマップの中でどのように適用されるかをプレビューして見ることができます。 ・Start Height ・End Height テクスチャを合成する範囲を「高さ」で指定します。 スポイトを押した状態でHeightmap内をクリックすることで、クリック部分の高さが自動的に入力されます。 ・Min Angle ・Max Angle テクスチャの合成を「角度」によって指定します。 0を平面として91度まで指定できます。 (20度~50度の面にのみテスクチャを適用など) ・Facing ・Spread テクスチャの適用範囲を「角度」によって指定します。 Spreadで指定した角度を中心にして、Facingの範囲(角度)の範囲にだけテクスチャを貼り付けます。 Spreadの数字は0度が北、90度が東、180度が南、270度が西に当たります 。 これを用いると「東側だけ草を生やす」ということができたりします。 ※赤チーム側を基本位置と考えると、コンパイル後のマップは180度回転しているようにも見えます。 例として「採掘場」の光が当たっている部分に植物を配置してみました。 ・Associated Heightmaps 複数のHeightmapを合成する場合、ここで「Heightmapとテクスチャの関連づけ」を行います。 複数のHeightmapに別々にテクスチャを適用することがでます。 ・Edit Material Lightmapの効果を指定できます。 T2で合成されているものは、Heightmapとテクスチャの他に、光の効果も合成されています。 実際にSKで使用するときには光の効果はHammerで指定しますので、ここはあまり関係ありません。 ・Tiled Texture テクスチャを繰り返し貼り付けるかどうかを指定します。 チェックを外すと繰り返されなくなります。 ・Enabled テクスチャを適用するかどうかを指定します。 ここチェックを外すとそのテクスチャが適用されなくなります。 適用されないテクスチャは「DISABLED」と表示されます。
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登録日:2011/11/11 Fri 11 50 56 更新日:2024/09/22 Sun 23 02 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER ガム ゴム ドッキリテクスチャー ハンター バンジーガム ヒソカ ヒソカ=モロウ 伸縮自在の愛 具現化系 変化系 念能力 放出系 薄っぺらな嘘 変化系は気まぐれだから 大事なものがあっという間にゴミへと変わる だから ボクを失望させるなよ ゴン♠ 伸縮自在の愛(バンジーガム)・薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー)とはHUNTER×HUNTERに登場する念能力。 使用者 ヒソカ=モロウ ●目次 ◆伸縮自在の愛(バンジーガム)活躍(1) ◆薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー)活躍(2) ◆伸縮自在の愛(バンジーガム) よく伸びよく縮む つけるもはがすもボクの意志♧ もう逃げられないよ♥ 自分のオーラを「ガム」と「ゴム」両方の性質を持つオーラに変化させる変化系念能力。 ガムのようにあらゆる物体にくっつく ゴムのように素早く強烈に伸縮する という特徴を持ち、オーラの付け剝がし・伸縮のタイミングといった全ての匙加減はヒソカの意志次第で自在にコントロールできる。 伸びた長さおよび伸びる際に掛かる力の強さに正比例して縮む時のパワーと勢いが増大し、特殊な性質が付与されている以外はただのオーラなので重量や感触は存在しない。 基本的には指・手・足からオーラを伸ばして利用し体全体のオーラを変化させることも可能だが、「隠」により見えなくした上で相手に飛ばすことで付着させることも出来る。 ヒソカの体から離して使用した時は、能力の限界から来る制約として「10m以上伸びると切れてしまう」が、弾性・粘着性は体から離しても維持される。逆を言えばヒソカの体から離しさえしなければ恐らくどこまでも伸びる。 制約こそあるが原理そのものが極めて単純な上、持前の粘着力や弾性故に制約が実質無いに等しい。劇中ではトランプのカードなど様々な道具と組み合わせて使っている。 そして最大の特徴として、シンプルで応用範囲の広い能力故に「敵に能力の内容を知られてもマイナスに働かない」という特性を有しており、これこそがこの能力最大の肝。 「念による戦い=能力の探り合い」という大前提がある念能力者の戦いにおいて、この長所は非常に高いアドバンテージを持つ。その単純さ故に、オーラの容量もそれほど使わないものと推察される。 おまけにヒソカのオーラ全てがこの性質を帯びるため、例えヒソカの打撃をガードしてもその部分にバンジーガムが付着するため攻撃を防げないという性質の悪さも特徴。 『伸縮自在の愛』を完全に回避するには、ヒソカの直接攻撃全てに完全に触れてはいけない上に、オーラを込めた物体による投擲や直接のガム飛ばしなども完全に避けなければならないという非常に難易度の高い条件が要求される。 その非常に幅広い汎用性と柔軟な応用性を活かし、ヒソカの「嘘」「ハッタリ」「トリック」「悪辣な知恵」そして後述の『薄っぺらな嘘』などと併用することで、直接戦闘から戦闘以外の心理戦に至るまで絶大な威力を発揮する。 ただし単体で見た場合直接的な攻撃力は全くないため、有効に扱うには状況に応じて臨機応変に知恵を絞らなければならない欠点がある。 ゴムの性質を持つ以上、伸びている時にヒソカの肉体で耐えられるレベルを超えるだけのパワーが掛かってしまうとヒソカの肉体を傷付けてしまう点も無視はできない。 何よりヒソカ本人のフィジカルの強さ、基礎的な念能力の練度の高さが運用でのまず大前提。つまりはヒソカが使うことで初めて凶悪無比な能力となる念である。 名前の由来はヒソカが子供の頃好きだったお菓子から。 活躍(1) 初登場は天空闘技場のカストロ戦。 カストロ戦では切られた腕を天井に貼りつけて隠しておいたり、後述の「薄っぺらな嘘」と合わせて切れた腕をつなげたように見せカストロを翻弄し、最後は密かにつけたバンジーガムを使い切られた左腕とトランプをぶつけてとどめを刺した。 その後のゴン戦では、攻撃時につけたバンジーガムで手元に引き寄せてパンチで攻撃した。 G・I編ではレイザーとのドッジボール戦で使用。 ガムでくっつけて投球しゴムで手元に戻したりと活躍し、レイザーが跳ね返した球を更に跳ね返し勝負を決めた。 この時は過大な負荷がかかり、流石のヒソカも指の骨を何本も骨折している。 レイザーの球を受ける際に行った合体でも球を取りこぼさないようにガムで包み込み見事球を受け止めた。 ハンター協会会長選挙・アルカ争奪戦編では、主にゾルディック家の執事・ゴトーとの戦いで使用。 ゴトーの回転力を重視した弾丸の如きコインを大量に受け止め盾代わりに使った。 …が、この時はガムの弾性をコインの回転力が上回って強烈な捻じれを起こしてしまい、己のガムに腕をからめとられたまま動きを封じられたかと思われた。 だが先にガムを用いて飛ばした無数のカードに自身と結びつけたガムを予め付着させ、自分をそのカード目掛けて射出出来るようにする細工によって、反動を利用した不規則な超高速移動を披露。 そして彼のコインを放ち返すと同時に自身も死角から攻撃して仕留めてのけた。 暗黒大陸編のクロロ戦ではポテンシャルを遺憾なく発揮。 天井にくっつけ回避用のロープとして使用 クロロが作った人間大の念人形や、斬り落とした念人形の首をバンジーガムで捕らえて念で覆い強化し、伸縮自在のモーニングスターを即席で作り念人形の大群を迎撃し薙ぎ払う 自らの蘇生のための心臓マッサージに用いる 鼻や首回りの欠損を補う 弾力を生かして高速移動が可能な義指・義足として使用する 拘束に使う といった応用性の幅を更に拡げて見せており、低いと思われた攻撃力も使い方次第で充分どうとでもなることを証明した。 ただし限度も描かれており、単に放つだけでは人の頭部を覆う程度で人体全体は覆えなかったり、流石に手が壊されると精度と出力が落ちたりした。 このことから、長く伸ばすことも(少なくともクロロ戦までは)手や足を使わないと即座に出来ないらしく、体のどこからでも自由自在にオーラを操作できるわけではない模様。 また、特に弱点はないとは言えるが、能力を隠していないことからクロロは対ヒソカ戦を徹底的にシミュレートしており、警戒されて直接対峙する場面はほとんどなかった。 ヒソカ自身が物品や障害物を有効活用する場面も多いものの、クロロは徹底的にこの障害物(人)を壁や妨害として利用したことから分かるように、場合によっては障害物に邪魔されてしまうという弱点がある。 またガム自体の強度にも限度があるようである。 ◆薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー) タネがわからないから驚く…奇術の基本だ♧ 自分のオーラに思念(イメージ)の力を加え、オーラで物体の表面を覆い「様々な質感」を物体上に再現する能力。 質感だけでなく見た目の変化も自在で、一般人が見ても違和感を持っていない上に熟練の念能力者相手に対しても平然と使用しているため恐らく凝でも簡単には見破れないほど超高精度の再現力を持つ。 具現化系との複合能力だが、手から放しても精度を維持出来ているので放出系とも複合している。 再現できる質感は自身の肌の他、染料、鉱物、繊維、動物の皮膚など軽く千を超え、文字を表示させることもできるなど非常に便利。 ただし制約として紙やハンカチのような「薄っぺらい二次元の物」の表面にしか再現できない。 例えるなら「非常に上質かつ精巧なカラーコピー」で表面を覆うようなもの。令和の時代だと自動車に貼る痛車ステッカーを思い浮かべればイメージしやすいかもしれない。 そのため貼りつけられたものと異なる質感を再現している場合実際に触られるとすぐにバレてしまう欠点を持つが、ヒソカは「だからこそだましがいがある」と捉えて特に気にしていない。 マチ以外の団員にはほとんど知らされていない能力で、マチもヒソカの傷の保護・装飾以外の用途は知らなかった。 加えてこれも単体で見た場合そこまで凶悪な念という訳では無く、あくまで上記の『伸縮自在の愛』とヒソカの知恵が組み合わせることで初めて悪質な念と化す。 ハンカチなど薄いものの表面に質感、見た目を再現して貼り付けることで立体の表面も再現可能。 こちらも名前の由来は、ヒソカが子供の頃に流行ったおまけ付きお菓子から。 活躍(2) 初登場はこちらも天空闘技場。 カストロ戦でハンカチに肌の質感を再現し、『伸縮自在の愛』を併用することでハンカチを貼り付けて腕が復活したように見せて動揺とブラフを誘った。 ヨークシンでは自分の占いの内容を改変し、幻影旅団を迷わせるなど地味ながらも嫌らしい活躍を見せる。 なおヒソカの背中の蜘蛛の入れ墨はこの能力を使って作ったもの。 G・I編ではフィンクスたちと出会ったことをゴン達にバレないようにするためにバインダーに使用。 旅団の名前を適当な名前に変更し、ゴン達に嘘の出会った人達のリストを見せている。 暗黒大陸編のクロロ戦後には失った体の不足部分を『伸縮自在の愛』で抑えつつ補い、薄っぺらな嘘を張り付けることで見た目は元通りにし、行動に支障が出ないようにした。 しかし念能力者なのでそのうち体が回復したとしても、体が修復されるまでオーラの消費量はどうなっているのだろうか? くくくく これも手品です♠ さてどんな追記・修正でしょう? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これヒソカの得意な変化系以外使ってないし、複雑な能力でもないしメモリ余りまくるんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-17 05 34 08) てことはなんかまた新しく能力を拡充できるかもしれないじゃないですかやだー -- 名無しさん (2013-11-17 06 24 02) 単純で応用が効き尚且つ強い。カストロの無駄だらけと対称的だ。 -- 名無しさん (2013-11-17 09 47 38) しかもバレても問題ないっていう凄い強みもあるよね -- 名無しさん (2013-11-17 09 53 16) 強いけど蟻には相性悪くね?ってとこからヒソカのネタキャラが加速したイメージ。モラウ達に飽きられるコラ好き -- 名無しさん (2013-11-17 10 19 00) ヒソカだから強い -- 名無しさん (2013-11-17 10 39 29) ヒソカの子供の頃ってどんなだったんだろうな -- 名無しさん (2013-11-17 12 24 58) 念能力はあくまで戦闘の補助で主体となるのはヒソカ自身ってとこがヒソカらしいな。 -- 名無しさん (2013-11-19 05 43 51) テスクチャて凝使えばばれるのに「だからこそ騙しがいがある」とか言うからなあいつ。でもヒソカならやってのけるんだろうな(ヨークシンの予言改竄みたく)。 -- 名無しさん (2013-11-19 05 56 04) どっちも名前の元がお菓子だけどここの項目見たかんじだと薄っぺらな嘘は流行っただけで別に好きだったわけじゃないのね -- 名無しさん (2013-11-19 07 59 10) ↑凝で見破れるのかな? 隠とかならともかく、ただ貼り付けるだけのって見えるんだろうか・・・? -- 名無しさん (2013-11-19 11 19 54) ……何か切り札がまだ残ってそう -- 名無しさん (2013-11-21 14 29 51) 切り札があるとしても使い方のバリエーション程度で、新しく能力を追加したりはしないんじゃない?「だからこそだましがいがある」とか言って制約つけるような人だし -- 名無しさん (2014-01-05 18 39 23) まぁ別に強い能力ではないよね。使い手の使い方が上手すぎるってだけで -- 名無しさん (2014-02-08 13 25 30) ↑そこが冨樫先生の上手いところだよな。これで仕事さえしてくれれば……。 -- 名無しさん (2014-02-08 13 29 47) 絶対何か隠してるわ能力、こんだけでメモリ食うはずない。 -- 名無しさん (2014-02-15 15 06 45) 能力自体のメモリは少なくして、基礎能力上げる方に回してるんじゃないかな。ゴンやウヴォーギンもそんな感じだし -- 名無しさん (2014-02-15 15 24 09) まぁなんか他にも隠してはいそうではあるがな でもなかったとしても十分に強い ドッキリテクスチャーはともかくバンジーガムは極めて応用能力が高いことを幾度も証明しているしな -- 名無しさん (2014-03-04 14 06 03) 特別な技にしなくても、自系統を極めるだけで必殺技になる物もある。例えば強化系は練と纏だけで強くなるし(例:ウボォーギン)放出系も放出能力を上げるだけで強力な武器(例:フランクリン)。変化、具現、操作は「どう変化させるか」「何を具現、操作するか」を予め設定しないと上手く使えないが、自分との相性でそれを選択出来る。ヒソカはそう言う意味で己を知っており、シンプルだからこそ自分の戦略介入の余地がある能力にしている。戦闘に関してもトランプで闘ったり(恐らくトランプを強化している)メモリを残す事で戦術を変えられる(変化でメモリを使いきってしまうと、強化系の能力は使えなくなる)。 -- 名無しさん (2014-05-28 09 43 48) 基本性能上げるだけで十分強いというか上げないと使い物にならない。バンジーガムだって、実際のチューイングガム程度の量・伸縮性・粘着性だったら、話にならない。ドッキリテクスチャーは再現できる質感の数からしてメモリー食ってそう。 -- 名無しさん (2014-05-28 12 39 02) ↑成る程、そう言う考えもあるか。ただ性能上げなくては使い物にならないのは能力全般に言える。これは基本修行(練など)で鍛練、強化出来る気がする。ドッキリテクスチャーは、質感は再現出来るが触感は再現出来ない、と言う形でメモリ節約してる気がする。 -- 名無しさん (2014-05-28 15 10 58) いわゆる「ハマれば強い能力」ではなくて「ハメるための能力」。言ってみれば、マジシャンの騙す能力を「強化」してるようなもの。 -- 名無しさん (2014-05-28 15 19 37) ↑成る程、そう考えると納得。念主体の戦闘ではなく、補助的な能力と考えればしっくり来る。 -- 名無しさん (2014-05-28 17 07 52) 空間だの概念だのの強能力が多すぎて逆にこういうただの小手先の趣味能力が面白く見えてくる -- 名無しさん (2014-06-04 15 18 26) ふと思ったが、実はトランプ自体が念で具現化(変化と具現化系は相性がいい)した物だったりして。 -- 名無しさん (2014-06-10 10 10 24) ↑それは無いと思う。変化は放出系能力苦手だから投擲時に威力が落ちちまう。 -- 名無しさん (2014-06-10 10 13 16) 単純にトランプを念で強化してるって方がしっくりくるな -- 名無しさん (2014-06-10 10 23 51) そうかぁ。でも、何か他に能力隠してる気がするなぁ。盲点的な…頬のマークが能力に関係あるとか…伏線と気付かれないように伏線張ってある気がする -- 名無しさん (2014-06-10 17 31 37) 旅団で腕相撲三位だし余ったメモリの分だけ身体能力向上に使ってるんじゃない?そういう使い方ができるかはわからんけど。 -- 名無しさん (2014-06-21 13 33 32) ↑変化系だから強化系とも相性いいはず。 -- 名無しさん (2014-06-21 15 50 26) ↑3 嘘=ジョーカー 愛=ハートだしな 薄っぺらな嘘の方はビックリマン ドッキリシールからかな? -- 名無しさん (2014-07-01 11 48 58) ↑元ネタはそうかも。あったな、ドッキリシールとか。リアルな目玉とかのやつ。 -- 名無しさん (2014-07-01 11 54 04) この能力、念の気配がないってのも能力なのかな? 旅団全員が見破れないなんて -- 名無しさん (2014-07-02 12 19 29) 話術と演技でバレないように誘導してただけじゃね? -- 名無しさん (2014-07-02 12 20 59) 戦闘能力はともかく「念能力」としてはモラウやノヴ達の方が格上な感じがするな。ヒソカのことだからまだ能力隠してそうな気もするが -- 名無しさん (2014-07-09 09 19 39) シンプルさゆえにまだ能力を隠してるって発想を相手に与える辺りがヒソカらしいな。あるかわからない能力を警戒させるだけでもヒソカにはアドバンテージになるし -- 名無しさん (2014-07-27 07 42 21) 全体的なヒソカの強さの秘密は「速さ」な気がする。念の発動を気付かせないくらいの速さや、体術もスピード重視。 -- 名無しさん (2014-07-27 09 32 03) ふと、普段の外見も偽装である可能性を思い付いた。意味自体はあんまり無くて、何かの役に立つかも知れない、程度の理由で(ビスケ曰く「意味の無い嘘も吐くタイプ」)。 -- 名無しさん (2014-08-21 09 01 08) テクスチャの方は具現化系だろ -- 名無しさん (2015-09-19 14 01 30) 蟻篇でインフレして感覚が麻痺しているけど、この応用力と発想はすごい -- 名無しさん (2015-12-21 15 28 56) テクスチャに至っては情報戦ではトップクラスの能力だからな -- 名無しさん (2016-01-23 10 51 16) ガム付けられたらほぼ詰みとかそりゃ接近戦なんかしたくないわな。だからって爆弾人形の群れで圧殺するのは容赦なさすぎだけど -- 名無しさん (2016-06-13 19 10 05) ドキテクって布要らなかったのか…ホントに便利だな -- 名無しさん (2016-06-14 03 21 38) クロロ戦見るに、火力も申し分ないよなあ。蟻を絡め取って他の蟻にぶつける武器にする戦法が取れる事が分かったし -- 名無しさん (2016-06-14 07 46 23) ドッキリテクスチャーって薄っぺらなものにしか再現できないはずだけど自分のオーラは例外なのかな? -- 名無しさん (2016-06-14 09 08 15) ヒソカも成長して能力がレベルアップしたとか -- 名無しさん (2016-06-14 09 32 11) 義足や義指の代わりになるとか便利だなぁバンジーガム。 -- 名無しさん (2016-06-14 12 19 41) ↑×3 オーラを変化させて再現する能力だから、たぶん例外中の例外でいいんだと思う -- 名無しさん (2016-06-14 12 45 34) 布か何かをオーラの上に被せてるんじゃね? -- 名無しさん (2016-06-14 13 07 56) 補助で優秀な技が2つあるから火力技欲しくなるのはネトゲのやり過ぎか -- 名無しさん (2016-11-07 00 20 43) 東京グール作者が書いたヒソカ番外編でのこの二つ誕生秘話は好き。いくつか違和感とかあるけど、最悪パラレルと考えてもよかったと思ってる -- 名無しさん (2017-01-11 17 41 39) テクスチャを具現化と勘違いしてる奴がいるけど、質感再現ってのは平たく言えばオーラに色をつけてるだけだから、どう考えても変化 -- 名無しさん (2017-04-16 18 17 59) 変化系だと念能力者にはばれちゃうし、一般人には見えないから意味ないよ。具現化した物質は本物の物質と区別がつかないことを生かした能力。 -- 名無しさん (2017-06-22 20 40 52) この二つ以外にも他に念能力を持ってそうだけど、クロロ戦でも出さなかったから今後作るのか? -- 名無しさん (2017-07-21 02 30 51) 一般人に見えるのはオーラに光を反射・屈折させる性質を与えているからだとも考えられる。変化したオーラなのに凝でバレないのは、それこそインクジェットみたいに極微小の粒子状にしたオーラを使っているから。 -- 名無しさん (2017-07-24 07 23 20) むしろ何で変化系能力全部が一般人に見えないと思うのか?キルアの電気が見えるのだって、電気的性質に発光現象が含まれるからだろ。 -- 名無しさん (2017-09-29 20 54 54) 冨樫先生は締め切り間近の際、奥の手として原稿用紙にドッキリテクスチャーを被せる 念の強さは心のコンディションにも影響されるためやる気が無い時はネーム同然の絵になることも -- 名無しさん (2018-04-02 21 27 27) ↑本当にそうだったらどれだけ良かったか… -- 名無しさん (2018-04-02 23 02 21) 攻撃力に直結しない念とはいえ、伸縮力を利用したクロスボウや巨大化してバリスタを作成できる気がする。もっとも奇術師のヒソカにしては華のない運用法だろうけど -- 名無しさん (2018-06-15 15 31 30) ガムの強度も限界あるはずだよな。レイザーの合体念獣との引き合いでは諦めて放したし、場合によっては具現化した刃物やゴンのチョキなら切断できるかな -- 名無しさん (2018-10-30 14 49 08) ヒソカの能力って吉良吉影のキラークイーンに近いものがある気がする。純粋に「強くなりたい」と願っての能力ではなく、自分のアブノーマルな性癖を満たす事に特化した能力を追求していった結果、戦闘面でもかなり強い能力になっていたっていうのが -- 名無しさん (2018-11-20 00 25 00) ゴムゴムの実とマネマネの実が両方使えると思えば相当ヤバイ -- 名無しさん (2020-01-24 06 03 37) 凝でバレないのは単に陰を用いていないからでは、実際どういう画面で見えてるのか分からないけど、体に貼り付けてる分には体から出てるオーラに紛れてわかんなくなりそう -- 名無しさん (2020-07-03 03 24 57) 基本的に相手が常識的な人間のフィジカルしてる事と心理戦や情報戦でアドが取れる事がメリットになるシーンで活躍する念だから、圧倒的フィジカルでまっすぐ殴ってくる相手にはかなり相性悪そう -- 名無しさん (2020-07-03 15 54 51) 粘着性のあるオーラは性癖の現れ、メッキは騙すのが大好き故の特性か -- 名無しさん (2020-09-03 20 11 51) ↑2それこそ「技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ!」みたいな怪物なんかが相手だと、強引にガム引きちぎられてパワー負けしたりするんかね。作中描写だとヒソカ自身のフィジカルもかなり高そうだからそう単純な話でもないかもだが。 -- 名無しさん (2020-09-03 21 00 12) ↑念能力とか身体能力を完全に無視してもヒソカって身長187cm体重91kgのヘビー級だしむしろフィジカル強者側なんだよな -- 名無しさん (2020-09-03 21 05 37) ドッキリ”デ”クスチャーになっていた部分を”テ”に修正しました -- 名無しさん (2021-08-16 17 59 21) よく考えたら団長の直接攻撃貰ってる時にガムつけること出来たんだよな -- 名無しさん (2022-11-19 22 40 22) ブラックボイスを警戒して受け身の状態でつけることは考えづらかったのかもしれない(下手に密着すると逆に即死の危険大なので出来れば自分から攻撃する形で使いたい)一番最初の頭をぶつけた時に張り付けられなかったのかというのはあるが… -- 名無しさん (2022-11-20 00 20 56) テクスチャーって具現化系と放出系の合わせ技だったのか、ヒソカ本人は変化系なのに。意外と相性悪いのかな。それに具現化系や変化系を手放しても使えるようにするのは難しいと聞くけど。 -- 名無しさん (2022-11-29 01 03 02) ↑『念能力者でない人にも見える』という点からして具現化系の要素が無いとおかしいってことではないかと。具現化系は変化形の隣だから相性はさほど悪くないはず。手放しについては……テクスチャー自体のオーラ消費量がもともと少ないから難易度もそう高くなかったとか? -- 名無しさん (2022-11-29 21 53 57) ↑1&2、手放しは、『念能力者ではない芸術家が自分の作品にオーラを残したままにできる』ことからも、他者に危害を加えないものはそれほど消費量や難易度は厳しくはないのかもしれない。あと、「だからこそだましがいがある」と考えるヒソカだから、予言改竄のような場合は時間経過で解除されそう。 -- 名無しさん (2023-02-03 13 53 57) ガムの性質があるのと、名前の由来がお菓子から来てることを考えると、フーセンガムよろしく膨らませることも出来そうだよなバンジーガム。もしかしたら膨張からの破裂による攻撃法とかもあるかも。 -- 名無しさん (2023-05-13 00 19 26) 薄っぺらなものにしか再現できないと言いつつ、顔や足に皮膚を再現してんのどうなの -- 名無しさん (2024-05-29 21 18 32) ↑薄っぺらな紙も丸めれば立体になるだろ -- 名無しさん (2024-05-29 21 41 55) 死後の念の影響で伸縮自在の愛も薄っぺらい嘘もパ無駄な念容量(メモリ)を使用してないからその分基礎能力部分の強化に使えるのがヒソカの強みだし、二つの発も死後の念で強化されてるの考えると割りと悪魔の実の能力者並みの厄介能力になってそうではある。 -- 名無しさん (2024-06-09 23 26 16) ガムは投擲で離れてても対応できるの強いよな。ガムの付着だけでいいなら下手な放出系より有効範囲広いケースすらあるんじゃないのかな -- 名無しさん (2024-06-25 22 21 52) 日本のお菓子の名前をこの手の能力に名づけるとして、バンジーガムもドッキリテクスチャーもギリありえるネーミングなのが秀逸だよな そしてタフグミと被らなくてよかった -- 名無しさん (2024-07-23 07 49 54) 同じ効果だとしても「接着剤付きバネ」じゃイメージしづらくて弱くなったりメモリ食うんだろうな。ゴムとガムってのがいい。 -- 名無しさん (2024-09-08 08 50 42) メモリ余ってる説があるがテクスチャで千種類再現できるからメモリ馬鹿喰い能力だよ。これもある程度雑っていう再現性にメモリ振ってないから数多いんだろうから -- 名無しさん (2024-09-22 23 02 46) 名前 コメント
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デジタル・アナログ問わず、イラストやグラフィックに関する有用な情報を書き込んでいきましょう。 ツール ~ ペイントソフト(体験版あり!) ~ ペイントツールSAI (サイ) http //www.systemax.jp/ja/sai/ 現在開発は停止してしまっているようです。ブラシが非常に使いやすく、現在も多くのユーザーが使用しています。フリーのカスタムブラシも豊富。 IllustStudio (イラストスタジオ) http //www.illuststudio.net/ 現在も頻繁にアップデートされています。線の引きが良く、また他のソフトには無いパース定規などのツールが充実しています。 portalgraphics SketchBox (スケッチボックス) http //www.portalgraphics.net/sb/ 現在開発中のペイントソフト、基本機能などまだまだのようです。 ~ 2Dグラフィック・フォトレタッチソフト(フリー!)~ GIMP2 http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html フォトショップに負けないフィルタ類やプラグイン機能をそなえた2DCGソフト。デザイン作業、イラストの仕上げやテクスチャなどの素材加工にも向いています。また豊富なプラグインにより多くのファイルフォーマットに対応出来るのも強み、3Dゲームで主流のテクスチャフォーマット、.ddsを扱えるのもありがたいです。 サイト ~ 人体デッサン・素描・練習法などのお役立ちサイト ~ 人を描くのって楽しいね http //www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/ 通称人描くサイト。キャラクターや人物画について非常に丁寧に解説されています。立体や人体に対するロジカルな把握の方法、具体的な練習法など、入門から、訓練、応用までとても参考になります。サイトの解説にそって根気よく練習すれば誰でも人物を描くための基礎を身につける事ができる優れたサイトです。 POSE MANIACS (ポーズ・マニアックス) http //www.posemaniacs.com/blog/ 有名な技法書「脳の右側で描け」の訓練法を実践的に行えるツールのようなサイトです。ランダムポーズ、ネガティブイメージのドローイングなど、短時間で形を捉える実践的訓練が行えます。また3Dの人体や手などインタラクティブなデッサン見本もあります。 ~ 色彩 ~ 色彩基礎・色相環~補色 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb263947%28VS.85%29.aspx 色を扱う上での基礎知識を分かりやすく解説しています。 IROUSE ~色彩とイメージの情報サイト http //www.geocities.jp/net_t3/color/index.html カラーコーディネイトなど色による印象の扱いを分かりやすく紹介しています。 チュートリアル"Color Theory"(英) http //www.conceptart.org/forums/showthread.php?s=fdfcdac84e6908ec672893ecd86270a0 threadid=17837 古く伝統のある色彩構成、グレースケールサークルとカラーサークルの組み合わせで「明を黄系・暗を紫系」に設定した塗りを解説しています。このパレットを使って試しに何か塗ってみると「暗い=黒い」ではない絵の塗りの楽しさを見つけるきっかけになるかもしれません。 ~ パース・背景など~ code404.nl (The Joy of Photoshop) http //code404.nl/joomla/index.php 「ね!簡単でしょう?」でおなじみ画家のボブ・ロス先生の筆を再現したフォトショップ用ブラシがダウンロードできます、親切なチュートリアルもあり。ログオンアカウントを作成する必要がありますがこのブラシは非常に良く出来ています、使ってみると面白いように風景がかけるのでオススメです。 パースを知っておこう!! http //mangakakouze.com/pers.htm サイト、MANGA描こうぜ!内のコーナー、パースにつていの基本概要が解りやすく説明されています。 ~ イメージソース・素材など ~ [CG Textures] - The worlds largest free texture site http //www.cgtextures.com/ 大量のフリーテクスチャ・素材のライブラリです、いろいろ便利です。 3DTotal s FREE Texture Reference Image Library http //freetextures.3dtotal.com/index.php イメージソース、フリーテクスチャのライブラリです、いろいろ便利です。 Castles on the Web http //www.castlesontheweb.com/ 中世のお城・砦・などのイメージ集。騎士団章などを集めたサイト等もリンクされています。とりあえず写真がみたい方は、Castle Greetings! や Castle Photo Archive を覗いてみましょう。 ~ フリーフォントなど ~ フリーフォント最前線 http //www.akibatec.net/freefont/ フリーフォントリンク、いろいろ便利です。 商用サイトでもフリーで利用できる高品質なフォント集 (欧文フォント) http //coliss.com/articles/build-websites/operation/design/freebies-font-fontsquirrel.html DA FONT.com http //www.dafont.com/ 欧文フォント・ヘビメタバンドのロゴフォントなどインパクトのある書体が多くあります。 CREAM UNDO.com The Free Fonts Site http //www.creamundo.com/ 欧文フリーフォントサイト、スタンダードなのもから、ファンタジー・コミカル・テクノ・タギング風まで豊富なフォントライブラリです。 マニアッカーズデザイン http //www2.wind.ne.jp/maniackers/index-2.html 書店などで見かけるあの本やこの本も手掛られています。フォントも豊富ですが有名なので逆に使いにくいかも。 ~ デザイン素材・ロゴ・パターンジェネレータなど ~ オンラインジェネレータリンク集 http //www.balkhis.com/web-designs-resources/55-extremely-useful-online-generators-for-designers/ 様々なタイリングパターン・アイコン・サイト素材などのジェネレータを集めたリンク集です。 ~ ツール・プラグインなどのリンク ~ Photoshopブラシ「まとめ」の「まとめ」 http //redline.hippy.jp/review/tool/photoshop_3.php 書籍 その他 ~ 絵チャなど ~ ペイントチャット・オフィシャルサイト http //www.paintchat.jp/ 双葉のおじさんチャット http //futaba-no-ojisan.ddo.jp 1000/
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BEMANI EXPOで生まれたユニット。 Tatsh?が作り上げるビートと、隊長?が奏でるトランペットが印象的なユニット。 中華料理が結んだかどうかは、定かではない。 ◆この名義での楽曲 桃源絵巻 ◆参加作品 pop n music13 カーニバル
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(最終更新:2008年09月14日) インデックス Hakaishin氏制作Mod BP 2ch-Ed(旧バージョン) コンパニオン テクスチャ バグ修正 日本語化 未分類 Hakaishin氏制作Mod ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/4102114/96b38ad1/Oblivion_Mod.html BP 2ch-Ed(旧バージョン) Beautiful People 2ch Edition v1.3フルパッケージ 現行最新版は、1.7.0以降。詳しくは こちらを参照 コンパニオン GG Valeria Revived Lily060第5版 GG_Valeria_Revived 0.60jにLilyをマージした物 GG_Valeria_Revived_Lily第4版 GG_Valeria_Revived_Lily第3版 GG Valeria Revived 0.51jにLilyをマージした物 テクスチャ Ren用マスク付髪マスク半透明化 Ren Hairのマスク付き髪型のテクスチャ改変 刺青テクスチャ for EC 1109リリース EC高画質テクスチャ改変(Imperial・Human・IceElf・Tabaxiの薄毛・剛毛・白板・new輪美白化・背中に刺青等々、MysticElf刺青版の刺青張り替え・MysticDarkElf用等も同梱)体型変更している方は知っていると思いますが、専用テクスチャを準備しないと身体のテクスチャが化けますので差し替えを バグ修正 Alexander Wings v1.5腕不可視化 Vanilla Body以外で腕のメッシュがはみ出て脇周辺等にゴミが出るのを修正 日本語化 Better Potions and Poisons日本語化 タイトル通り 未分類 各種egmファイル Soya Hair用 Babe Hair用